2014年4月15日 星期二

《設計原點》(The Nature of Design)_原則7 平衡(Balance)

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→元素(Elements)、原則1 統一&多元(Unity & Variety)


平衡(Balance):對比、相反或互動元素之間的均衡;元素賞心悅目的整合。
「均衡即美。」
by 大野美代子(Miyoko Ohno), 建築師

就像眼睛會從對比中找平衡一樣,眼睛也會在視野內平衡。平衡藉由多種設計策略創造而來,可能對稱或不對稱。重要的是,設計師應該同步思考平衡的平面的立體情境。



創造平衡的一種方式是使用對稱,或在視軸周圍複製如鏡像般的元素。如果案子有此需要,對稱是可行的方法。
對設計師來說,達到不對稱的平衡比較困難。通常這種解決方案在視覺上比較有趣,也比較常見。

  1. 因為多數問題不適合用對稱解決。
  2. 因為對稱只存在於把物件從周遭環境獨立出來檢視的情況。整體來看,我們的視覺世界從來都不對稱。
  3. 有趣的是,自然環境中常被認為對稱平衡的物件,其實很多都不是完美對稱,而是不平衡的對稱。
有很多方式可以創造不對稱平衡。掌握以下重點,能讓較小的形狀平衡較大的形狀:
選自《設計‧原點》P.106
設計想要達到對稱平衡,就得避免「差點對稱」的情況發生,小小偏差看起來會像個失誤。觀察問題,判斷適合採用對稱或不對稱的方式解決。

你會注意到我們討論關於縱軸的平衡。我們的眼睛,惠要求縱軸左右兩邊有相同的視覺比重,其實是因為雙眼在臉部和人體的位置所致,請見以下鳥居範例:


但對橫軸來說就不同了。基於我們對重力的觀感,軸線下方需要較多的視覺比重,以對應軸線上方較少的視覺比重。為了印證,我實際將S和8兩種字體正放與倒放,你可以看出,如果顛倒字體,看起來頭重腳輕。同樣的,一張圖要裱褙或鑲框時,也會涉及「視覺中心」。為了橫軸的平衡感,應在底部留下的襯邊較寬,好讓圖片看起來位於框的中央。
另一個觀察構圖平衡的方法是比較空間的虛實:在平面設計,談的是形象─背景平衡(figure-ground balance);在立體設計裡,我們說實空平衡(mass-void balance)。同樣的,眼睛在形象與背景間,以及虛實之間,尋找某種平衡。設計師也要注意留白的需要,因為空白讓眼睛得以休息。就好比音樂的休止符,是構成音樂的一部分,而並非只是無聲的表示。

一般來說,會避免均等的「形象─背景」平衡所產生的含糊感。如果是刻意的,又和案子有關,該項技巧有可能會很有效果。

元素的特定佈局影響構圖的視覺平衡,下一章來看看佈局決策如何影響設計...

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