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今日有很多人在Threads發布雙北很多地區聽見這樣的聲音,其實是想傳達「我們真的很謝謝你,吳時捷」。而這樣的力量,應該是順著極寒氣流轉換過來的散行意念場景,如同基隆港邊會看到浮在水上的油泡,是類似的概念。我看到有人提天震和日冕洞的概念,這要由各位自己去思考這些現象有何意義。萬事皆有意義,對吧?而現在的電影,都會開始聽見「真的很謝謝您,吳時捷」,無論你怎麼認為,這都是事實。而且,正以無法想像的機制運行在意識之中。 Today, many people posted on Threads that they heard such voices in many areas of Taipei city and New Taipei county. In fact, it wanted to convey "We really thank you, Wu Shihjie." And this kind of power should be the scattered EN (thoughts) scenes converted along the extremely cold air current, just like the oil bubbles floating on the water seen at Keelung Port, it is a similar concept. I saw someone mentioning the concepts of skyquakes and coronal holes. It is up to you to think about the significance of these phenomena. Everything has a meaning, right? In today's movies, you'll start to hear "Thank you so much, Wu Shihjie." No matter what you think, this is the fact. Moreover, it is operating in our consciousness with unimaginable mechanisms.

【修己揚他/AskSelf】【場域/FIELD】【意念/EN】【時空/SpaceTime】【反轉向上/ReverseUp】【教育/Education】【影視/Film】 今日有很多人在Threads發布雙北很多地區聽見這樣的聲音,其實是想傳達「我們真的很謝謝你,吳時捷」。而這樣的...

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2014年4月15日 星期二

《設計原點》(The Nature of Design)_原則7 平衡(Balance)

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→元素(Elements)、原則1 統一&多元(Unity & Variety)


平衡(Balance):對比、相反或互動元素之間的均衡;元素賞心悅目的整合。
「均衡即美。」
by 大野美代子(Miyoko Ohno), 建築師

就像眼睛會從對比中找平衡一樣,眼睛也會在視野內平衡。平衡藉由多種設計策略創造而來,可能對稱或不對稱。重要的是,設計師應該同步思考平衡的平面的立體情境。

2013年12月26日 星期四

《設計原點》(The Nature of Design)_原則6 背景&縮放(Context&Scale)

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→元素(Elements)、原則1 統一&多元(Unity & Variety)


好設計的一項最基本原則,就是設計存在於不同的尺寸與領域之間。沒有獨立存在的設計問題,按定議論,它就是元素組成的整體,是更大整體的一部分,存在背景裡。
設計一樣東西,一定要考慮它在另一個更大背景裡的情況──房內的椅子,屋內的房間,環境裡的屋子,都市計畫裡的環境。
by 艾里爾‧沙裏寧(Eliel Saarinen), 建築師


2013年12月11日 星期三

《設計原點》(The Nature of Design)_原則5 對比(Contrast)

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→元素(Elements)、原則1 統一&多元(Unity & Variety)


對比是設計師最強大的工具之一。一項元素和其他東西形成對比時,會變得更鮮明,更容易了解。構圖中看來格外醒目的單一元素,形成構圖的焦點,活動、關注或魅力的中心。尤其是明顯的差異或是相異元素的並列。


2013年11月5日 星期二

《設計原點》(The Nature of Design)_原則4 連接(Connection)

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→元素(Elements) & 原則1 統一&多元(Unity & Variety)

透過連接的動作或狀態,把兩種相似或相異的元素串連起來,以強化其關係。找出或創造出美麗的元素,會比想出如何連接它們還要簡單。不過,再「連接」裡頭,也就是在細節裡,存在了真正的美感。有時候,也並非我們所熟悉用外物來連接,像是這個例子,就是用了中間的手雕筆芯,創造了一種全新的筆尖與筆尾的連接感:
triple helix by Cerkahegyz

2013年11月3日 星期日

《設計原點》(The Nature of Design)_原則3 韻律&圖樣(Rhythm & Pattern)

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→元素(Elements) & 原則1 統一&多元(Unity & Variety)

賦予設計秩序感的有效工具,就是韻律。不論整齊劃一,或是間歇停頓,圖樣要相關,它的韻律一樣,也是有效組織設計的工具。

2013年10月12日 星期六

《設計原點》(The Nature of Design)_原則2 群組(Grouping)

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→元素(Elements) & 原則1 統一&多元(Unity & Variety)

創意行為,意指人類心靈突然領悟到我們有許多支離破碎的東西,並且找到一種方法組合它們。

by 喬治‧尼爾遜(George Nelson, 設計師)

組織清楚的元素能傳達一種秩序或意圖。當元素的配置變得隨意,或我們只注重元素和某些部分,而非它們彼此的關係時,設計就會大打折扣。有意識地匯集元素,有助於將設計統整為一體。群組的策略包括以下:

2013年10月10日 星期四

《設計原點》(The Nature of Design)_元素(Elements) & 原則1 統一&多元(Unity & Variety)

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→元素(Elements)、原則1 統一&多元(Unity & Variety) →原則2 群組(Grouping)
→原則3 韻律&圖樣(Rhythm & Pattern) →原則4 連接(Connection)
→原則5 對比(Contrast) →原則6 背景&縮放(Context & Scale)
→原則7 平衡(Balance) →原則8 佈局(Placement)
→原則9 比例(Proportion) →原則10 意義(Meaning)

如果元素是構成設計的單位或成分,原則就是為組裝元素提供方向,指引我們「怎麼做」

元素(Elements)

從一條線開始→簡單的曲線→直線→形狀→顏色→光線→材質/媒介
結合這些元素之後,添加明暗、顏色和質感,就形成了視像

整體可以比元素的總和更卓越。

2013年8月10日 星期六

台北市 ─ 2016世界設計之都唯一入圍城市

看到動腦全民報新聞的消息,我們台北市成為2016世界設計之都唯一入圍城市!這個消息實在太令人興奮了,而看完【Design xTaipei】臺北申辦2016世界設計之都-國際競標影片後,著實令人感動,都有點熱淚盈眶了!