精選文章

至華山光點看國際女性影展, 台北捷運 Metro Taipei 北捷列車試著傳達「我們真的很謝謝你,(0:16)吳時捷,(0:21)台灣謝謝你,(0:27)請您繼續散發這樣的自己」。不時就會有千百人聽見。也許該開始請教科學家和宗教團體,何解?睡夠久了,Nobel獎都頒完了,也該面對現實了吧?我同時也好奇,怎麼科學和宗教都不回應天地聲音,這才讓人感到真正的詫異和人性之所在!【欲協助便是放大聲聆聽確認】台灣政府還須故作置之不理,真正讓人感到驚訝的是「如此背離事實,然後走向國際,枝開葉散?」,真心或虛偽,一想便知! Going to the Huashan Spot to watch the International Women Film Festival, the MRT train tried to convey: "We really thank you, (0:16) Wu Shihjie, (0:21) Taiwan thanks you, (0:27) Please keep sharing such your selves." From time to time hundreds of people would hear it. Maybe we should start asking scientists and religious groups what the explanation is? You've slept long enough, the Nobel Prizes have been awarded, it's time to face reality, right? I am also curious about why neither science nor religion responds to the voice of heaven and earth. This is where we human beings feel real surprise and humanity! [If you want help, just turn up the volume and listen to confirm] The Taiwan government still has to pretend to be indifferent. What really surprises people is "such a departure from the facts, and then going international and spreading its branches?" Is it sincere or hypocritical? We can tell at a glance!

【修己揚他/AskSelf】【場域/FIELD】【意念/EN】【時空/SpaceTime】【反轉向上/ReverseUp】【教育/Education】【影視/Film】【人工智慧/AI】 至華山光點看國際女性影展, 台北捷運 Metro Taipei 北捷列車試著傳達「我們真的很...

2014年4月15日 星期二

《設計原點》(The Nature of Design)_原則7 平衡(Balance)

快速導覽
→元素(Elements)、原則1 統一&多元(Unity & Variety)


平衡(Balance):對比、相反或互動元素之間的均衡;元素賞心悅目的整合。
「均衡即美。」
by 大野美代子(Miyoko Ohno), 建築師

就像眼睛會從對比中找平衡一樣,眼睛也會在視野內平衡。平衡藉由多種設計策略創造而來,可能對稱或不對稱。重要的是,設計師應該同步思考平衡的平面的立體情境。



創造平衡的一種方式是使用對稱,或在視軸周圍複製如鏡像般的元素。如果案子有此需要,對稱是可行的方法。
對設計師來說,達到不對稱的平衡比較困難。通常這種解決方案在視覺上比較有趣,也比較常見。

  1. 因為多數問題不適合用對稱解決。
  2. 因為對稱只存在於把物件從周遭環境獨立出來檢視的情況。整體來看,我們的視覺世界從來都不對稱。
  3. 有趣的是,自然環境中常被認為對稱平衡的物件,其實很多都不是完美對稱,而是不平衡的對稱。
有很多方式可以創造不對稱平衡。掌握以下重點,能讓較小的形狀平衡較大的形狀:
選自《設計‧原點》P.106
設計想要達到對稱平衡,就得避免「差點對稱」的情況發生,小小偏差看起來會像個失誤。觀察問題,判斷適合採用對稱或不對稱的方式解決。

你會注意到我們討論關於縱軸的平衡。我們的眼睛,惠要求縱軸左右兩邊有相同的視覺比重,其實是因為雙眼在臉部和人體的位置所致,請見以下鳥居範例:


但對橫軸來說就不同了。基於我們對重力的觀感,軸線下方需要較多的視覺比重,以對應軸線上方較少的視覺比重。為了印證,我實際將S和8兩種字體正放與倒放,你可以看出,如果顛倒字體,看起來頭重腳輕。同樣的,一張圖要裱褙或鑲框時,也會涉及「視覺中心」。為了橫軸的平衡感,應在底部留下的襯邊較寬,好讓圖片看起來位於框的中央。
另一個觀察構圖平衡的方法是比較空間的虛實:在平面設計,談的是形象─背景平衡(figure-ground balance);在立體設計裡,我們說實空平衡(mass-void balance)。同樣的,眼睛在形象與背景間,以及虛實之間,尋找某種平衡。設計師也要注意留白的需要,因為空白讓眼睛得以休息。就好比音樂的休止符,是構成音樂的一部分,而並非只是無聲的表示。

一般來說,會避免均等的「形象─背景」平衡所產生的含糊感。如果是刻意的,又和案子有關,該項技巧有可能會很有效果。

元素的特定佈局影響構圖的視覺平衡,下一章來看看佈局決策如何影響設計...

沒有留言:

張貼留言

歡迎留言討論指教!