2013年11月5日 星期二

數位多螢時代,適合幼童學習娛樂的好遊戲?

2013/7,根據資策會FIND結合Mobile First的調查數據顯示,台灣持有智慧型手機或平板電腦的民眾已高達1,053萬人,占12歲以上人口49.5%。近50%的比率,讓我們處在一個數位多螢時代中。而美國的eSchool News,幫忙選出了幾項學習工程、設計概念的教育類應用程式,從玩樂中學習概念與新知,你也可以讓你的寶貝孩子試試看。

現在還有一種技術,透過PDF轉換,馬上就行動發佈各平台內容(PC, Android, iOS),而且是雲端平台,只需要將檔案轉換到雲端空間,馬上掌握多螢世代。現在的學生人手一機,學校教育單位如何透過多螢媒介,行銷自己的教學與作品呢?甚至還能將校刊、校友刊物、系所特色手冊、研究成果期刊能量等,通通都行動跨平台發布呢!想知道是什麼工具嗎,馬上點我寫信或撥電話02-29956488詢問前程文化吧!



Amazing Alex
評比等級:●●●●
適用年級:4-8
內容:是一套學習物理的遊戲,內容設計類似盧比高堡(Rube Goldberg)的設施
優點:透過簡捷精緻的設計,達成激勵或挑戰的活動
缺點:缺乏教導科學術語,是一套軟性的教學程式
教學成果:無限的可能及精細的成品控制,激發學童製造更獨特或富含想像力的迷宮或機器




Coaster Crafter
評比等級:●●●●
適用年級:7-12
內容:透過學童對於雲霄飛車的喜愛,教導學生速度、力學、以及動學
優點:學習者經常可以得到回饋,在掌握基本知識之後,可以製造自己的雲霄飛車
缺點:在平板電腦上的閱覽器無法使用該網站,教師也無法評估學生教學進展
教學成果:傑出的物理科學遊戲,可提供充分的教師支援




Design Squad Nation
評比等級:●●●●●
適用年級:3-8
內容:學生們可以在這網站互相競爭,解決工程問題
優點:高度互動式設計,促使工程與設計的技巧與流程更精進
缺點:劇情內容與遊戲須使用Adobe Flash,但無法在iOS設備上使用
教學成果:設計城堡家園讓學習更有樂趣,同時也提供簡易了解的科學專業說明



Minecraft
評比等級:●●●●●
適用年級:3-12
內容:一場在螺旋式沙箱內進行的探險活動
優點:提供開放、創新、以及針對性的遊戲方式,保持遊戲經常更新汰換
缺點:可能引發出錯誤認知,開放的世界可能導致權力鬥爭和社會問題
教學成果:在小小的培養箱中,培育無限可能的21世紀技能

World of Goo
評比等級:●●●●
適用年級:4-12
內容:一個有趣的益智遊戲,使用獨特的材料建構結構
優點:直觀的控制、傑出的設計,以及大量的淺藏學習,使比賽的贏家深入探索
缺點:有些富有挑戰性的關卡,會造成學習者對於空間概念挫折感
教學成果:促進孩子對幾何形狀及建築結構的興趣

資料來源:資策會與教育部電子報

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