引用國立臺灣科學教育館官網活動的介紹,所謂的「3D幻視藝術」:
3D立體畫起源於80年代日本的幻視藝術運動,打破立體繪製與二維視覺的界線,讓觀者視覺與平衡感產生一種「錯覺」。藝術家利用繪畫中常使用的「遠近法」、「陰影法」以及「前進色與後退色的搭配組合」(也就是俗稱的「障眼法」),再配合最新的技術、燈光折射與創新的點子,隨著欣賞者觀看的角度不同,所產生的視覺認知盲點與觀賞作品的心理感知也隨之產生變化,製作出「像立體一般的畫」、或者是「以不同角度去看會有完全不同印象的作品」,此外也有類似「能夠體驗進入到畫中的錯覺」等特殊作品,其感知交融的衝突造成荒謬的美感與真實感,是一種融合透視學、設計學、幾何學及心理學的藝術形式,可以說是同時擁有藝術性及文化性、亦富有娛樂性的全新藝術創作。這種手法,也應用在Honda最近很火紅的創意廣告上,大家可以先來觀看一下:
2013/10/17發佈至今(2013/11/6),閱覽人數來到3,366,639,成效還不錯:
這樣的廣告,充滿了創意,也喊出了漂亮的Slogan ─ “An Impossible Made Possible”(化不可能為可能)。創意宣傳廣告中,轉換了各種不同的場景,用了各種不同的手法(包括空氣遠近法),也派上了各種製作道具、工作人員與攝影後製團隊。實在很想了解這次廣告預算,這邊有Behide the Scene,也就是幕後拍攝過程,大家可以看看:
這個廣告,直接讓我想起HTC為HTC One拍攝的高空墜落化妝宣傳廣告The HTC One Freefall Fashion Shoot,想必也砸下了不少廣告行銷預算,比起Honda,HTC官方youtube帳號上傳的這部廣告,2012/4/24至今的閱覽人數,僅167,151,什麼差異。
各種宣傳管道與銷售通路,是否為商品帶來直接或間接的銷售?
回歸問題本身,這兩家廠商的創意影片讓你有何感想呢?對我而言,兩個都很創新、很酷、讓人會想再多看幾次,但是都沒有因為這兩部短片,對商品分別進行加值。片中,沒有理性或感性價值的傳遞,僅在做創意的宣達,我並沒有因為這兩部短片,讓我覺得用這兩樣產品有較好的規格與服務(理性價值),或是讓我感覺自己比較有時尚Sense或闔家出遊同樂的情懷(感性價值)。這兩部短片獲取的效益,大多僅是數位媒體及網路擴散效應。於是,問題的本質還是:是否能帶來直接或間接的銷售!(或許多曝光有機會,算是有間接關係吧)現今的世代強調行銷創意,但是如果需要燒錢,那應該要好好思考,是一次型創意行銷,還是能有連鎖性的加值與銷售反應?
像是今年6/18,EVA Airways Corp. 長榮航空用金城武所做的I See You倒數宣傳廣,成功的引爆,可惜的是,後續沒有更多相關可以醞釀發酵的實質活動與配套。30天的旅途短片,若是之後結合套裝遊程,讓人也想踏著金城武的腳步看世界,或許也可以是一波銷售高潮呢!
我的認知就是,任何事一定還能做得更好的(自勉)!
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