→Acquisition Phase(獲得階段)
→Testing Phase(測試階段,也可稱Conversion Phase)
→Retention Phase(持續階段)
Testing/Conversion Phase(測試階段)

此階段最主要就是「提供並測試服務與監控反應」,但重點是如何監控呢?監控後又要注意什麼呢?有幾個重要的指標是一定要清楚的:
【修己揚他/AskSelf】【意念/EN】【教育/Education】 【來自詩人向明對我的回覆之回應,並分享我的其中思路】閣下真是我們這三人的唯一認真看待我們的知音!我不足談論余羅二人都早已被封為大詩人!且包貶不一,議論紛紜。我則以一個跑堂的小弟而快樂! [Poet Xiang...
設計一樣東西,一定要考慮它在另一個更大背景裡的情況──房內的椅子,屋內的房間,環境裡的屋子,都市計畫裡的環境。
by 艾里爾‧沙裏寧(Eliel Saarinen), 建築師
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3D立體畫起源於80年代日本的幻視藝術運動,打破立體繪製與二維視覺的界線,讓觀者視覺與平衡感產生一種「錯覺」。藝術家利用繪畫中常使用的「遠近法」、「陰影法」以及「前進色與後退色的搭配組合」(也就是俗稱的「障眼法」),再配合最新的技術、燈光折射與創新的點子,隨著欣賞者觀看的角度不同,所產生的視覺認知盲點與觀賞作品的心理感知也隨之產生變化,製作出「像立體一般的畫」、或者是「以不同角度去看會有完全不同印象的作品」,此外也有類似「能夠體驗進入到畫中的錯覺」等特殊作品,其感知交融的衝突造成荒謬的美感與真實感,是一種融合透視學、設計學、幾何學及心理學的藝術形式,可以說是同時擁有藝術性及文化性、亦富有娛樂性的全新藝術創作。這種手法,也應用在Honda最近很火紅的創意廣告上,大家可以先來觀看一下:
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triple helix by Cerkahegyz |
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2013年,0-8歲孩童曾使用過行動裝置比例(與2011相比) |
創意行為,意指人類心靈突然領悟到我們有許多支離破碎的東西,並且找到一種方法組合它們。
by 喬治‧尼爾遜(George Nelson, 設計師)
Jeffrey Preston Bezos |
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圖一:data vs. platform |
“India, Brazil and Russia, along with the Middle East and Africa, are driving the biggest gains in Facebook’s worldwide user base.”
(參考翻譯→印度、巴西、俄羅斯,以及中東和非洲,是操控Facebook的全球最大用戶群。)